うまくいかないとき — 症状別の対処
「動かない」には理由があります。症状から引いてください。下の表は絞り込みできます。
01車が動かない
最も多いのは、線がスタートラインより前から始まっているケースです。車の下や前方から線を引くと、押し出す区間がなく、初速が乗りません。車の後ろ(バンパー付近)から引き直してください。
次に多いのが、線が車に触れていないケースです。線と車のあいだに隙間があると、車は重力で落ちるだけで走りません。
02ゴールに届かない
エンジンが動く区間なら、助走が足りていません。最初の障害物までの線を長くするか、スタート位置を下げて加速区間を稼ぎます。
エンジンオフ区間なら、下りの深さが足りません。「下りで貯めて上りで使う」の原則に戻り、谷を深くしてください。届きそうで届かないときは、着地点を少し低くするだけでも変わります。
03読み込みが重い・動かない
ブラウザ版は Unity WebGL で動くため、初回読み込みにまとまった転送量があります。回線が細いと、読み込み中の画面で止まって見えます。
タブを開きすぎている、他のゲームを同時に動かしている場合は、一度閉じてから再読み込みしてください。広告ブロッカーが読み込みを止めている場合もあります。
04続きから遊べない
進行状況は自動保存とされていますが、保存先はブラウザです。シークレットモード、Cookie の削除、別のブラウザ・別の端末では引き継げません。
端末を変えたときに続きから遊べるか(アカウント同期があるか)は、公開情報では確認できていません(不明)。
05症状別の対処表
下の表は、症状・原因・対処を並べたものです。検索欄に「動かない」「届かない」などを入れて絞り込めます。
症状から引く対処表
症状・原因・対処のどれでも絞り込めます。8 件。
| 症状 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 車がまったく動かない | スタートラインが車の前にある/線が車体に触れていない | 車の後ろ(バンパー付近)から線を引き直し、線を車体に接触させる |
| 発進するがすぐ落ちる | 線が途切れている/着地点が上りすぎている | 途切れを1本につなぐ。着地は平らか、少し下りにする |
| 壁にぶつかって止まる | 助走が足りない/角度がきつすぎる | 手前から助走を取る。下が空いているなら、くぐる線に変える |
| ギャップの手前で落ちる | 切れ目の直前に平らな区間があり、速度が抜けている | 切れ目まで下りを続け、直前で上向きに切り返す |
| ギャップを飛ぶが届かない | 落差が足りない/着地点が高い | 下りを深くする。着地点を低くする(落差チェッカーで確認) |
| バネで跳ねたあと落ちる | 跳ねる方向の先に線がない | 着地点の線を先に引き、バネの線とつなぐ |
| エンジンオフ区間で止まる | 平らな線を引いている(加速できない) | 高い位置から低い位置へ落とす形を作り、その勢いで上る |
| 読み込みが終わらない | Unity WebGL の初回読み込みが重い/回線が細い | タブを閉じて再読み込み。広告ブロッカーを一時的に外す |