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うまくいかないとき — 症状別の対処

「動かない」には理由があります。症状から引いてください。下の表は絞り込みできます。

更新 · 2026-10-26

01車が動かない

最も多いのは、線がスタートラインより前から始まっているケースです。車の下や前方から線を引くと、押し出す区間がなく、初速が乗りません。車の後ろ(バンパー付近)から引き直してください。

次に多いのが、線が車に触れていないケースです。線と車のあいだに隙間があると、車は重力で落ちるだけで走りません。

02ゴールに届かない

エンジンが動く区間なら、助走が足りていません。最初の障害物までの線を長くするか、スタート位置を下げて加速区間を稼ぎます。

エンジンオフ区間なら、下りの深さが足りません。「下りで貯めて上りで使う」の原則に戻り、谷を深くしてください。届きそうで届かないときは、着地点を少し低くするだけでも変わります。

03読み込みが重い・動かない

ブラウザ版は Unity WebGL で動くため、初回読み込みにまとまった転送量があります。回線が細いと、読み込み中の画面で止まって見えます。

タブを開きすぎている、他のゲームを同時に動かしている場合は、一度閉じてから再読み込みしてください。広告ブロッカーが読み込みを止めている場合もあります。

04続きから遊べない

進行状況は自動保存とされていますが、保存先はブラウザです。シークレットモード、Cookie の削除、別のブラウザ・別の端末では引き継げません。

端末を変えたときに続きから遊べるか(アカウント同期があるか)は、公開情報では確認できていません(不明)。

05症状別の対処表

下の表は、症状・原因・対処を並べたものです。検索欄に「動かない」「届かない」などを入れて絞り込めます。

症状から引く対処表

症状・原因・対処のどれでも絞り込めます。8 件。

8 件

症状原因対処
車がまったく動かないスタートラインが車の前にある/線が車体に触れていない車の後ろ(バンパー付近)から線を引き直し、線を車体に接触させる
発進するがすぐ落ちる線が途切れている/着地点が上りすぎている途切れを1本につなぐ。着地は平らか、少し下りにする
壁にぶつかって止まる助走が足りない/角度がきつすぎる手前から助走を取る。下が空いているなら、くぐる線に変える
ギャップの手前で落ちる切れ目の直前に平らな区間があり、速度が抜けている切れ目まで下りを続け、直前で上向きに切り返す
ギャップを飛ぶが届かない落差が足りない/着地点が高い下りを深くする。着地点を低くする(落差チェッカーで確認)
バネで跳ねたあと落ちる跳ねる方向の先に線がない着地点の線を先に引き、バネの線とつなぐ
エンジンオフ区間で止まる平らな線を引いている(加速できない)高い位置から低い位置へ落とす形を作り、その勢いで上る
読み込みが終わらないUnity WebGL の初回読み込みが重い/回線が細いタブを閉じて再読み込み。広告ブロッカーを一時的に外す