遊び方と基本操作
覚えることは1つだけ——線を引く。ただし「どこから引き始めるか」で結果が変わります。
01操作は3つだけ
配信ページに書かれている操作は、左ドラッグで道路を描く、R でやり直す、Space でスタートの3つです。移動キーも攻撃キーもありません。
描いた線は、ボタンを離した時点で確定します。確定後も描き足すことはできますが、走り出したあとは線を変えられません。まず止まって線を完成させ、それから Space を押す順番です。
| 操作 | 内容 | 注意 |
|---|---|---|
| 左ドラッグ | 道路を描く | 離すと確定。走行中は変更できない |
| Space | スタート(発進) | 線が未完成のまま押すと、その形で走り出す |
| R | リスタート | 描いた線は消え、レベル最初から |
| 横向き | プレイの前提 | スマホでは端末を横にする |
| マウス | PC 版の必須入力 | Microsoft Store 版はマウス必須(SoftBlock) |
021レベルの流れ
- コースを見る。車の位置、ゴールの位置、あいだの壁・ギャップ・バネを確認する。
- スタートラインを車の後ろ(バンパー付近)から引く。線が車の下から始まると初速が乗らない。
- 障害物まで線をつなぐ。曲がり角はカクッと折らず、弧でつなぐ。
- Space で発進。落ちたら R で戻し、落ちた地点の前後だけ描き直す。
03最初の3レベルで覚えること
序盤は、このゲームの3つの基本形を1つずつ出してきます。壁は上を越えるか下をくぐるかの2通り、L字は曲がり角で速度を落とさない形、ギャップは助走の長さで飛距離を変える、という3つです。
どれも「線を長くすれば解決」ではありません。壁なら短い線でくぐる、L字なら外側を弧で結ぶ、ギャップなら手前の下りを深くする。描き足すより、形を変えるほうが早いです。
04スタートラインの位置
一次情報では「車の後ろ(バンパー付近)から線を引く必要がある」とされています。車の真下や前方から引き始めると、押し出す区間がなく、初速が乗りません。
最初の線は、車の後ろから車の下を通って前方へ、と意識して引いてください。慣れるまでは、車の後ろに小さく余白を作るのがコツです。
05つまずきやすい3点
- 線を引きすぎる。ゴール手前で止まれず通り過ぎる原因は、ほぼこれ。
- 助走を取らない。最初の障害物までが短いと、速度が乗る前に当たる。
- 失敗のたびに全部描き直す。良かった区間まで壊してしまう。