レベル構成と目標
目標はどのレベルでも同じ——車をゴールに届ける。変わるのは、使える手段のほうです。
01目標はひとつ
各レベルの目標は、車をゴールまで運ぶことです。敵を倒す、時間内に終える、点数を稼ぐといった副次的な条件は、一次資料には書かれていません。
つまり評価は「届いたか、届かなかったか」で決まります。星の数やタイムのランクがあるかどうかは、確認できていません(不明)。
02確認できている要素
配信ページと紹介記事から確認できるのは、壁、L字の曲がり角、ギャップ、バネ、そしてレベル5のエンジンオフです。これらがどのレベルで初登場するかは、レベル5以外は明記されていません。
番号を断定せず、出てきた順に「序盤・中盤・後半」として扱うのが安全です。
| 要素 | 確認状況 | 出典 |
|---|---|---|
| 壁(上を越える/下をくぐる) | 確認 | CG |
| L字の曲がり角 | 確認 | CG |
| ギャップ | 確認 | CG |
| バネ(トランポリン) | 確認 | CG |
| レベル5でエンジンオフ | 確認 | BGG |
| 総ステージ数 | 不明 | — |
| 星・スコア評価 | 不明 | — |
03ステージ数は非公開
総ステージ数は、配信ページにもストアページにも記載がありません。当サイトでは「何人かの感想から推定する」ような書き方はしません。
クリアした人が増えれば情報が出てくる可能性はありますが、2026年10月時点では不明です。
04進行とセーブ
進行状況は自動保存されるとされています(doodleroad.com)。ブラウザを閉じても、同じブラウザで開けば続きから遊べる想定です。
ただし、ブラウザのデータ消去、シークレットモード、別端末では引き継げません。セーブの仕組みがアカウント同期かどうかは不明です。
05難易度の山はレベル5
紹介記事がそろって挙げるのが、レベル5のエンジンオフです。それまでは線の上で加速できたのに、突然それが使えなくなります。ここで一度、遊び方そのものを覚え直す必要があります。
逆に言えば、レベル5を越えると「下りで貯めて上りで使う」という同じ考え方で、後のギャップも壁も説明できます。